Caso de estudio de verificación de identidad de El juego del calamar

Cómo hemos contribuido al éxito de El Juego del calamar

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El cliente

El juego del calamar es una serie de drama y supervivencia surcoreana producida por Siren Pictures, Inc. y distributida por Netflix. La ficción televisiva entró rápidamente en la lista de los 10 programas más vistos en Netflix a nivel mundial, convirtiéndose así en la primera serie dramática coreana en lograrlo.

La serie narra la historia de un grupo de personas muy distintas entre sí que se enfrentan unos a otros jugando a una serie de juegos infantiles cuyas consecuencias no son nada banales: mientras que los ganadores se repartirán 38 millones de dólares, los que pierdan, morirán. Los participantes, todos agobiados por deudas impagables, tienen que encontrar la manera de avanzar en este terreno particularmente brutal y peligroso.

El reto

Una empresa un tanto misteriosa actúa entre bambalinas para incitar a la gente a participar en el juego. Sus empleados, encargados de vigilar a los competidores y facilitar el juego, van vestidos con monos de color magenta y llevan la cara cubierta con una máscara. Para comprobar las identidades de participantes y empleados, los vigilantes usan el escáner de códigos de barras SocketScan S700 de Socket Mobile.

Después de un juego particularmente gore, unos guardas salen de los ascensores con las pistolas y metralletas en alto, desarman a los participantes, los cachean y les toman el pulso. Después de asegurarse de que uno de los participantes está muerto, utilizan un SocketScan S700 para escanearle la oreja al individuo y comprobar su identidad, tras lo cual, una voz robótica anuncia tranquilamente por los altavoces: «Jugador #x, eliminado». La captura y transmisión de datos es un juego de niños con los dispositivos Socket Mobile.

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Mientras tanto, en una sala de operaciones situada en las instalaciones del personal, alguien llama a una puerta y uno de los guardas vestido de rosa va a abrir. Tras el umbral se ve a otro empleado, que lleva el mismo uniforme anónimo. El primer vigilante saca un SocketScan S700 y escanea la cara del recién llegado para saber quién es. Tras consultar el resultado, le pregunta: «Número 28, ¿qué haces aquí solo?». El S700 de Socket Mobile le permitió saber que había algo extraño detrás de esa llegada.

La solución de Socket Mobile

Echa un vistazo a nuestro caso de estudio del universo de ficción de El juego del calamar.

Resultado

Bueno, hemos sacado de ello un divertido "caso de estudio".

Captura de imagen extraída de la serie El juego del calamar en Netflix.

Package Handler Scanning Package with Mobile Phone