Glosario de captura de datos
Familiarícese con nuestra terminología de captura de datos
En las descripciones de sus productos, Socket Mobile utiliza palabras clave específicas que han sido seleccionadas para guiar al visitante en su búsqueda. En este glosario encontrará los términos que usamos con frecuencia para describir los distintos tipos de lectores, los modos de utilización en los entornos de trabajo y otras palabras clave sobre digitalización. Esperamos que esta información le ayude a encontrar la solución perfecta que responda a todas sus necesidades de captura de datos.
-
Acoplable: módulo de escaneo que se fija a la parte trasera de un dispositivo móvil.
Escáner de códigos de barras: dispositivo portátil o fijo diseñado para escanear, leer e interpretar datos almacenados en símbolos de códigos de barras.
Companion: dispositivo portátil de escaneo por hardware que se utiliza como complemento de una tableta, un móvil o un PC.
Contactless (sin contacto): se coloca en cualquier superficie para facilitar la lectura y el escaneo.
Lector de datos: término genérico utilizado para describir tanto los escáneres de códigos de barras como los lectores/grabadores NFC.
Especializado: el lector está especializado en un determinado tipo de tecnología de lectura/escaneo (por ejemplo: SÓLO lectura NFC, SÓLO lectura de códigos de barras 1D).
Uso sanitario: el lector está fabricado con plástico de grado sanitario para resistir la desinfección repetida y otros productos químicos agresivos.
Lector/codificador NFC: lector que utiliza la tecnología NFC (comunicación de campo cercano, en inglés) que permite la comunicación entre dos dispositivos cuando están muy cerca.
Armadura: funda para dispositivos móviles con tecnología de escaneo integrada.
-
BYOD: “usar su propio dispositivo" por sus siglas en inglés. Se trata de accesorios que se acoplan al dispositivo móvil personal del usuario para facilitar el escaneo de códigos de barras.
Manos libres: lectores que pueden configurarse para leer códigos de barras sin necesidad de accionarlos manualmente.
Una sola mano: el teléfono y el lector se integran como una solución todo en uno.
Fijo: el lector se coloca en un soporte o superficie fija y no se utiliza con fines móviles.
Dos manos: el lector se sujeta con una mano y el teléfono o la tableta con la otra.
Ponible: el lector se introduce en un accesorio para llevarlo puesto.
-
Seguimiento de activos: proceso de seguimiento y gestión física de archivos, como equipos, vehículos o inventario.
Identificaciones digitales: versiones digitales de documentos de identidad comunes, como carnés de conducir y pasaportes. Suelen almacenarse en el propio dispositivo móvil dentro de una aplicación de monedero móvil.
Gestión de eventos: gestión y seguimiento de invitados/asistentes en un evento social (conciertos, seminarios, eventos corporativos).
Gestión de inventario: proceso de seguimiento y gestión de niveles de inventario.
Logística: gestión del transporte y distribución de bienes.
Fidelidad: se utiliza para describir programas que premian a los clientes que interactúan de forma repetida con una marca o un minorista.
Permiso de conducir móvil (PCM): versión digital del permiso de conducir que se almacena en un teléfono móvil o en otro dispositivo.
Sistema PDV (punto de venta): sistema utilizado para procesar transacciones en un comercio minorista.
Gestión de la cadena de suministro: proceso de gestión del flujo de productos y servicios desde el fabricante hasta el consumidor.
Gestión de almacén: proceso de gestión de inventario y operaciones en un almacén.
-
API (Interfaz de programación de aplicaciones): conjunto de protocolos y herramientas utilizados para crear aplicaciones informáticas.
Autenticación: proceso de verificación de identidad de un usuario o un dispositivo.
Código de barras: código leíble por máquinas que contiene información sobre el producto, como el fabricante, tipo de producto y precio.
CaptureSDK: conjunto de herramientas de desarrollo de aplicaciones específico de Socket Mobile que permite a las aplicaciones capturar datos de forma eficiente en el mundo físico y utilizarlo en la aplicación para maximizar la eficiencia y la productividad.
Pago contactless (sin contacto): método de pago que se sirve de la tecnología NFC para permitir al cliente pagar productos y servicios sin tener que pasar la tarjeta de crédito.
Captura de datos: proceso de captura de información en el mundo físico y conversión en datos explotables para una aplicación.
Data Matrix: código de barras bidimensional que puede codificar una gran cantidad de datos en un espacio pequeño.
Ergonómico: se utiliza para describir lectores de datos diseñados para ser cómodos y eficientes en el entorno laboral.
Aplicación móvil: aplicación de software diseñada para funcionar en un dispositivo móvil.
Pago con móvil: método de pago que permite al cliente pagar productos y servicios con un teléfono móvil u otros dispositivos móviles.
Código QR: código de barras bidimensional que puede leerse con un móvil u otros dispositivos móviles.
RFID (Identificación por radiofrecuencia): tecnología que usa ondas de radio para identificar y realizar seguimientos de objetos.
SDK (conjunto de desarrollo de software): un conjunto de herramientas para desarrolladores para utilizar en diseño de aplicaciones que usan una infraestructura o plataforma específicas.
Seguridad: medidas adoptadas para proteger los datos y los dispositivos de accesos o usos no autorizados.
Tarjeta inteligente: tarjeta de plástico con microchip integrado que almacena y procesa datos.